Patchwork Board Game è un divertente gioco di società per due giocatori che coinvolge carte di carta ed è disponibile sia nella versione cinese che in quella inglese. Il gioco, chiamato Patch Wars, è un gioco da tavolo di strategia in cui i giocatori competono per creare la migliore trapunta patchwork. I giocatori usano le toppe per coprire la loro trapunta mentre pianificano strategicamente le loro mosse per guadagnare punti e superare il loro avversario. Il gioco è veloce, coinvolgente, e adatto a giocatori di tutte le età. Con la sua combinazione unica di strategia e creatività, Il gioco da tavolo Patchwork è perfetto per serate di gioco e incontri sociali.
Sul prodotto
1)Misurare :25*10*15CM
2)Peso:580G
3)Materiale:Carta di alta qualità con inchiostri da stampa avanzati
4)Opzione:Un tipo
5)Colore:Come immagine
6)Pacchetti:Borse in PVC/scatola di carta
7)Gioco facile, ti forniremo le istruzioni via e-mail
8)Per età >8 Anni
9)Tempo di gioco Informazioni 15 Minuto
Spettacolo di prodotti
Nel patchwork, due giocatori competono per costruire il più estetico (e punteggi elevati) trapunta patchwork su disegno personale 9×9 tabellone di gioco. Per iniziare a giocare, disponi tutte le toppe a caso in un cerchio e posiziona un pennarello direttamente in senso antiorario rispetto a 2-1 toppa. Ogni giocatore prende cinque pulsanti – la valuta/i punti del gioco – e qualcuno viene scelto come giocatore iniziale.
In una svolta, un giocatore acquista una delle tre toppe in senso orario sulla bobina oppure passa. Per acquistare una patch, paghi il costo in bottoni mostrati sulla patch, fai avanzare il tuo segnalino tempo sul tracciato del tempo di un numero di spazi pari al tempo indicato sulla toppa, sposta la bobina nella posizione della toppa nel cerchio, quindi aggiungi la toppa al tabellone di gioco. Sei libero di posizionare la toppa ovunque sulla tua tavola che non si sovrapponga ad altre toppe, ma probabilmente vorrai far combaciare le cose il più strettamente possibile. Se il tuo segnalino tempo è dietro o sopra il segnalino tempo dell'altro giocatore, poi fai un altro giro; altrimenti l'avversario ora se ne va. Invece di acquistare una patch, puoi scegliere di passare; per fare questo, muovi il tuo segnalino tempo nello spazio immediatamente davanti al segnalino tempo dell'avversario, poi prendi un pulsante dalla banca per ogni spazio che hai spostato.
Oltre al costo del pulsante e al costo del tempo, ogni patch presenta anche 0-3 pulsanti, e quando sposti il tuo segnalino tempo oltre un pulsante sulla traccia del tempo, sommi il numero di pulsanti sul tabellone di gioco, poi prendi questo numero di bottoni dalla banca.
Per di più, la traccia del tempo ne raffigura cinque 1×1 patch su di esso, e durante la preparazione piazzi cinque effettivi 1×1 patch su questi spazi. Chi per primo passa una toppa sul tracciato del tempo, prende questa toppa e la piazza immediatamente sul suo tabellone di gioco.
Quando un giocatore esegue un'azione che sposta il suo segnalino tempo nella casella centrale del tracciato del tempo, piazza th
La patch acquistata (supponendo che ne avesse acquistato uno e non stesse passando), poi prende un pulsante finale dalla banca. Una volta che entrambi i giocatori sono al centro, ogni giocatore perde due bottoni per ogni casella vuota sul suo tabellone. Vince chi ha più bottoni.








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